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以人為主的設計中,人體成為一個重要的單元元素,不論對其本身活動範圍或是與空間其他元素之互動關係上,皆須對人體本身有一定的了解程度,以作為將來設計的基礎;因此在設計中,將以〝人〞為中心,發展成一個活動空間設計。 發展設計的所需的是一個好的文本,製作合乎自身的人體模型。以室內空間及戶外空間為發展主軸,其中需擺設家具,這些家具還需符合人體工學比例來設計,才能吻合設計訓練所要求的〝以人為本〞。為了設計這樣的一個角色的家具與房子,嚐試無障礙空間的設計,家具要如何設計才會方便好用,才會給人溫馨的感覺,都是必須考量到的地方。在家具的製作上除了美觀之外,還得考慮到使用什麼材料能產生什麼效果,並考慮到使用者的尺度及舒適,所以在材質的選用上就必須不段的嚐試錯誤與新的發現。在設計中,使用者的感受是很重要的一個因素,不管對哪一個設計的領域,其實都是以人為本,以使用為出發點。
一個使用者導向的設計方法與理念,引介空間設計理論中最強調感官直接體驗、詩意的空間語言、及生活經驗與場景再現的設計取向。以每日作息空間為對象,一方面期許對尋常視為所以然之空間及地景產生批判與反省,進而關照整體空間配置計劃與真實使用者間的關係;另方面則經由空間模式語言的描述與創造,賦予週邊開放空間新的生命力與可能性。 除了從原先的環境及使用者身上找出可供發展的模式之外,再自行創造模式,進行空間設計所需的元素。設計所接觸的是真實的環境與富生氣的人群,從分析環境的組成與品質優劣,在採用現有模式之外,更進一步建立新的模式創造空間氣息,讓人成為空間真正的主角。